City of Mist의 시스템은 영화적 액션, 드라마, 그리고 조사에 초점을 맞추고 있습니다. 여러분은 장면에서 캐릭터의 행동을 설명하고, 이 행동이 미치는 영향과 결과를 서술하여 무브(Move)를 결정해야 합니다. 이렇게 만들어진 장면이 이어져 마침내 하나의 이야기가 될 것입니다.
장면을 만들고 주사위를 굴리는, 이른바 판정의 진행은 다음과 같은 순서로 이루어집니다.
이외에도 이야기 태그, 상태, 단서, 주스, 시네마틱 무브 등 게임에 영향을 주는 규칙 및 요소에 대해서도 설명합니다.
무브는 캐릭터가 취한 행동의 결과를 좌우하는 규칙입니다. 캐릭터의 행동이 얼마나 잘 혹은 얼마나 형편 없었는지, 이에 따른 예상하지 못한 부작용은 무엇인지, 그리고 장면의 다른 요소들이 그 결과에 어떻게 반응하는지를 정합니다. 조건이 변경될 때까지 동일한 태그를 사용하여 행동을 반복할 수 없기 때문에 주의가 필요합니다.
<aside> 📝 본 섹션에서는 플레이어 무브를 중심으로 설명합니다. MC가 플레이어 행동에 따라 사용하는 무브는 MC 무브라고 불리며, 플레이어 무브와는 차이가 있습니다.
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다이스리스 무브는 주사위를 굴릴 필요가 없는 무브입니다. 대신에, 그 무브는 캐릭터가 이야기에서 조건을 충족하는 행동을 할 때(또는 어떤 무브에서는 플레이어들이 그 조건을 만족시키는 게임 행동을 할 때)마다 촉발됩니다. 그 다음 무브에서 제시되는 결과 설명을 따라야 합니다. 또한, 무브의 결과를 캐릭터가 가진 테마의 관심에 표시하세요.
다이스리스 무브는 게임 전반에 걸쳐 캐릭터 성장 관련 무브와 MC가 만든 커스텀 무브 등, 캐릭터의 파워나 롤에 관계 없이 특정 상황에서 촉발되는 규칙을 만드는 데 사용됩니다.
8가지 코어 무브는 태그, 상태, 단서, 주스 등의 용어를 사용하며, 플레이어들이 시티 오브 미스트에서 취할 수 있는 행동의 대부분을 다룹니다. 0 이하의 파워로 무브에 성공했을 때에는 항상 최소 1점 이상의 이점을 얻기도 합니다.


파워는 특정한 행동을 수행할 수 있는 캐릭터의 능력을 나타냅니다. 캐릭터의 기술과 자원, 약점, 운용하고 있는 조건, 그리고 현재 상태를 고려합니다. 또한, 파워는 모든 새로운 행동이 취해질 때 0에서 시작합니다. 즉, 파워의 이전 판정은 파워의 새로운 판정에 영향을 주지 않습니다.